关于梦幻西游高必与高连技能的强度对比,之前也探讨分析过,实操对比了高级必杀和高连的数据,但是不够权威。有网友建议用数学表达式说明一下,所以下面用数学公式进行证明,适合有眼有脑有学的人观看,小学没毕业的慎入。
之前探讨是这样说的,梦幻西游关乎效率的只有击杀而非输出数字,假设怪物血量为2,宝宝伤害为1,一回合击杀概率其实是高级必杀>高级连击。假设怪物血量为1,宝宝伤害为1,一回合击杀概率仍然是高级必杀>高级连击。
所以这次主要是想通过数学的方式,把这几种情况表达出来,即在何种情况高级必杀>高级连击。
因为本身文科,没有这方面能力,所以找了同校学长数学研究生做了一些数学上的求证,并给我连夜解释了一下,不过目前也只是懂了而已。其实最终结果挺出乎我的意料的,以怪物击杀为目标的话,输出期望更低的高级必杀,在不少情况下都比高连强,这也很符合目前一些那种高端五开在特定玩法下的追求。
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不过最终目的并非为了让大家对比两个技能,因为大部分人的宝宝两个技能都有,这次最终目的是给大家提供一个指导策略,在效率的目标下,我们怎么搭配不同的出手来尽可能的提高击杀,谁先出手谁后出手,怎么更有利,这才是这套击杀模型理论比输出期望理论强的地方。
怪物血量 D相对于基础伤害A的区间:
(0,0.8A]两者平手(均100%击杀)。
(0.8A,A]高必碾压。
(A,1.6A]高连碾压。
(1.6A,2A]高必逆转。
(2A,∞)两者平手 (均0%击杀)。
如果大家追求输出期望理论是追求更加科学分配态度,那么我想把不同场景数学化看结果也许更加科学。
因为做不到100%的击杀,所以考虑的是择优击杀,击杀期望和输出期望并不是冲突的。讨论的本质并非是谁好谁坏,而是运用问题,所以我开头就说了,希望有眼要脑有学的人看,当一些评论的逻辑起点就错的时候,我真是无言以对。
大家往往都忽视了一个问题,普遍都认为输出高就效率,但这真的是未必准确的,我不提倡输出期望理论,我也不提倡击杀期望理论,我提倡的是模型理论,点对点的思路上,结合两种方法的策略才是最优解。返回搜狐,查看更多